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我在 unistd.h 中找到了 usleep 函数,我认为在每次操作之前等待一段时间很有用。但我发现如果线程没有收到任何信号,它只会休眠。例如,如果我按下按钮(我使用的是 OpenGL,但问题是关于 time.h 和 unistd.h 的更具体的问题),线程被唤醒,我没有得到我想要的。在 time.h 中有一个 sleep 函数,它接受一个整数,但是一个整数太多了(我想等待 0.3 秒),所以我使用了 usleep。我问是否有一个以毫秒为单位的函数(来自任何 GNU 或任何库)。它应该像 time() 一样工作,但返回毫秒而不是秒。这可能吗?

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如果你有提升,你可以这样做:

#include <boost/thread.hpp>

int main()
{
  boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
  return 0;
}

正如您在代码中看到的,这个简单的示例休眠了 2000 毫秒。

编辑:

好的,我以为我理解了这个问题,但后来我阅读了评论,现在我不太确定了。

也许您想获取自某个点/事件以来经过了多少毫秒?如果是这种情况,那么您可以执行以下操作:

#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>


int main()
{
  boost::chrono::high_resolution_clock::time_point start = boost::chrono::high_resolution_clock::now();
  boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
  boost::chrono::milliseconds ms = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds> (boost::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
  std::cout << "2000ms sleep took " << ms.count() << "ms " << "\n";
  return 0;
}

(请原谅排长队)

于 2012-04-11T16:23:07.200 回答
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这是我使用的跨平台功能:

unsigned Util::getTickCount()
{
#ifdef WINDOWS
    return GetTickCount();
#else
    struct timeval tv;
    gettimeofday(&tv, 0);
    return unsigned((tv.tv_sec * 1000) + (tv.tv_usec / 1000));
#endif
}
于 2012-04-11T15:52:00.213 回答