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我想退后一步是为了。我最初的问题在这篇文章的底部供参考。

我正在写一个猜词游戏,想要一种方法: 1. 给定 2 - 10 个字符的单词长度,随机生成一个有效的英文单词来猜测 2. 给定 2 - 10 个字符的猜测,确保它是一个有效的英文单词。我创建了一个包含 9 个对象的向量,每个对象对应一个单词长度,并使用单词列表中的单词动态创建 172000 个属性/值对来命名属性并将它们的值设置为 true。内循环是:

for (i = 0; i < _WordCount[wordLength] - 2; i) 
{
    _WordsList[wordLength]["" + _WordsVector[wordLength][i++]] = true;
}

要验证一个 word ,如果有效,以下查找将返回 true:

function Validate(key:String):Boolean
{
    return  _WordsList[key.length - 2][key]
}

我将它们从向量转移到对象以利用散列查找属性。没有看过这一切需要多少内存,但这是一个有用的学习练习。我只是不确定如何最好地从其中一个对象中随机选择一个属性。我正在考虑通过生成 1000 000 个单词并分析分布的统计数据来验证我选择的任何方法。所以我想我的问题应该首先是我是否最好使用其他方法,例如将列表保存在向量中并每次都进行搜索?


原始问题

新手第一个问题:

我读了一个线程,说 for.. in 中的遍历顺序由哈希表确定并且看起来是随机的。

我正在寻找一种随机选择对象中属性的好方法。a for .. 中的第一个元素是否会遍历属性,或者迭代中的随机第 n 个元素是真正随机的。我想确保访问给定属性的概率大致相等。对象具有大约 100 到 20000 个属性。其他方法?

谢谢。

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1 回答 1

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查看您在编辑后的问题中描述的场景,我建议使用 aVector.<String>和您的地图对象。

您可以将所有键存储在向量中并将它们映射到对象中,然后您可以在向量中选择一个随机数字键并将结果用作映射对象中的键。

为了清楚起见,看一下这个简单的例子:

var keys:Vector.<String> = new Vector.<String>();
var map:Object = { };

function add(key:String, value:*):void
{
    keys.push(key);
    map[key] = value;
}

function getRandom():*
{
    var randomKey = keys[int(Math.random() * keys.length)];

    return map[randomKey];
}

你可以像这样使用它:

add("a", "x");
add("b", "y");
add("c", "z");

var radomValue:* = getRandom();

使用Object代替String

您可以存储其中包含字符串的对象,而不是存储字符串,例如:

public class Word
{
    public var value:String;
    public var length:int;

    public function Word(value:String)
    {
        this.value = value;
        this.length = value.length;
    }
}

将此对象用作值而不是字符串,但您需要将地图对象更改为Dictionary

var map:Dictionary = new Dictionary();

function add(key:Word, value:*):void
{
    keys.push(key);
    map[key] = value;
}

这样你就不会重复每个单词(但会有一点类开销)。

于 2013-04-20T18:46:53.800 回答