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我通过传递一组模型视图矩阵来使用实例化渲染。特定制服可能的最大数组大小是多少?
该值将因硬件和实现而异。我相信
int maxUniformVectors; glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors);
应该回答你的问题。从文档中:这应该返回“可以在顶点着色器的统一变量存储中保存的四元素浮点、整数或布尔向量的最大数量。该值必须至少为 128。”