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1)iPhone 5(4寸屏)

根据iOS人机界面指南第51页的解释,我们不应该使用额外的空间来显示额外的栏或横幅。但是,我们希望让额外的空间更具艺术性,以提高游戏的设计质量。事实上,我们打算用漂亮的设计图案来装饰空间。通过这样做,我们确信我们可以为我们的客户提供丰富的游戏体验。实施这件艺术品有什么问题吗?

2) 视网膜显示

我们认为我们应该让我们现有的图像资源(应用程序图标、AppStore 的应用程序图标、启动图像)适应 Retina 显示。

此外,我们可能需要为所有文件添加@2ⅹ 后缀,并将所有图像资源扩展到 200%。我们想了解有关满足 Retina Display 标准的要求的详细信息。我们应该怎么做?

有人知道从 5 月 1 日起生效的 MINIMUM 规定吗?这是我的第一个问题。感谢您的帮助。

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1 回答 1

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1) 我认为为 iphone 5 添加艺术品不会有任何问题。但请确保它不会破坏 iPhone 4 的外观和感觉(3.5 英寸屏幕)

2)这是解释视网膜图像的苹果规范

iPhone -> 应用程序图标(必需) 非视网膜:57 x 57 像素 视网膜:114 x 114 像素 (@2x)

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW5

http://www.idev101.com/code/User_Interface/launchImages.html

您需要注意的另一点是确保删除 [uidevice currentdevice uniqueidentifier](在 iOS 5 中已弃用)

谢谢,森希尔

于 2013-04-18T05:33:08.783 回答