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众所周知,几乎所有 3D 软件的视图部分都有一个 XYZ 轴。假设像这样画一个坐标轴。这是我的方法。

首先,有一个名为drawOneAxis()的函数用于仅绘制一个轴。我们调用它三次。但是,每次绘制轴之前,都要更改模型矩阵,以便我们可以得到三个相互垂直的轴。这就是函数changeUniform_MVP()所做的。

void draw()
{
    for (int i = 0; i < 3; i++)  // 0 - X axis, 1 - Y axis, 2 - Z axis
    {
        changeUniform_MVP(i);
        drawOneAxis();
    }
}

顶点着色器:

#version 110

uniform mat4 MVP;

void main()
{
    gl_Position = MVP * gl_Vertex;
}

在函数init()中,着色器被成功编译和链接,我们得到一个名为programID的程序 ID 。在init()结束时,我们通过调用glUseProgram( programID )来使用着色器。

我的两台电脑上的结果:

PC 1: intel card, openGL 3.1, all is well
PC 2: intel card, openGL 2.1, only one axis is drew (Z axis)

为什么我们在这里得到两个不同的结果?
一件神奇的事!!!在函数draw()中添加两行代码后,PC2 上的结果是正确的。

void draw()
{
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        glUseProgram(programID);  // 1
        changeUniform_MVP(i);
        drawOneAxis();
        glUseProgram(0);  // 2
    }
}

看来我们每次画东西时都必须重新设置程序。但我认为这是不必要的,因为我们使用相同的着色器来绘制所有的东西。我对此感到非常困惑。

它是旧英特尔卡驱动程序的错误吗?为什么加上这两行代码就OK了?

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1 回答 1

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很难回答。较旧的英特尔 OpenGL 驱动程序确实存在问题。

drawThreeAxes() 也许?

于 2013-04-18T17:10:17.883 回答