我正在使用 Flash CS6,但我被继承的定义困住了。
假设我有一个名为 Button 的类,例如:
public class Button extends MovieClip
{
public var _text : TextField;
}
在库中,我想创建一个 MovieClip 符号,将其导出到 actionscript 并将“类”设置为“ButtonSkinned”,将“基类”设置为“按钮”。在这个 MovieClip 符号中,我在舞台上放置了一个名为“_text”的文本字段。
这是定义自定义影片剪辑并进行蒙皮的传统方式,对吗?
问题来了:
如果我通过将“按钮”类添加到我的类路径中来使用它,那么一切都很好。
如果我将此类预编译为 SWC 文件并将其添加为外部库。当我导出 SWF 时,Flash CS6 抛出一个错误:
Symbol 'ButtonSkinned' A conflict exists with inherited definition MyPackage:Button._text in namespace public.
当然,我已经禁用了“自动声明阶段实例”。我不知道如何摆脱这个错误。有什么解决办法吗?