在 firebase 示例 ( https://gist.github.com/anantn/4323981 ) 中,为了向游戏添加用户,我们将事务方法附加到 playerListRef。现在,firebase 每次尝试更新数据时,都会调用传递给事务方法的回调,其中包含所有玩家的用户 ID 列表。如果我的游戏一次支持数千个用户加入,则此方法执行的每个实例,都会下载并传递整个用户列表,这将是不好的。如果这是真的,那么推荐的分配用户的方法是什么?
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