我按照这篇文章在 Ruby 上使用 OpenGL(可编程管道)
基本上,我只是想创建一个蓝色窗口,这是代码。
Ray::GL.major_version = 3
Ray::GL.minor_version = 2
Ray::GL.core_profile = true # if you want/need one
window = Ray::Window.new("Test Window", [800, 600])
window.make_current
glClearColor(0, 0, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
相反,我创建了一个白色窗口。这表明我遗漏了一些东西,但我无法弄清楚我遗漏了什么,因为 Ruby 上的 OpenGL 资源似乎有限。我一直在网上搜索,但我发现的只是 Ruby 的固定管道 OpenGL 的东西。
是的,我可以使用 Ray 的内置函数来设置背景颜色和绘制内容,但我不想这样做。我只是想用 Ray 来设置窗口,然后直接调用 OpenGL API。但是,我无法弄清楚我在上面的代码中缺少什么。
我将不胜感激任何提示或指针(也许我需要交换缓冲区?但后来我不知道如何使用 Ray)。有没有熟悉使用 Ray 的机构可以给我一些提示?
或者,是否有任何其他工具可以让我设置 OpenGL 绑定(对于非固定管道)?