我编写了 Card 类的函数,它应该围绕它的 Y 轴及时旋转 Card。
public IEnumerator RotateCard(float angle)
{
if(rotating)
yield break;
rotating = true;
float newAngle = curRotation.y + angle;
while(curRotation.y < newAngle)
{
curRotation.y = Mathf.MoveTowards(curRotation.y, newAngle, rotateSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = curRotation;
yield return null;
}
rotating = false;
}
我必须在 Card.OnMouseDown() 中调用这个函数:
IEnumerator OnMouseDown()
{
print ("Card clicked");
yield return StartCoroutine( RotateCard(180));
yield return StartCoroutine(gameManager.actionDeck[0].RotateCard(180));
}
其中 gameManager 是包含卡片 actionDeck 列表的对象。
第一次调用完成了函数应该做的事情 - 围绕它的 Y 轴旋转 Card。
另一方面,第二次调用使 Card 围绕某个奇怪的点旋转。
任何想法为什么以及如何使其以与调用#1相同的方式工作?