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以下代码来自 . 作者试图告诉我们,通过将一切都变成对象,我们可以防止资源泄漏。我的问题:为什么“猫”和“狗”的构造函数比“用户资源”的构造函数更早被调用?

//: C07:Wrapped.cpp
// Safe, atomic pointers
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
ofstream out("wrapped.out");
// Simplified. Yours may have other arguments.
template<class T, int sz = 1> class PWrap {
    T* ptr;
public:
    class RangeError {}; // Exception class
    PWrap() {
        ptr = new T[sz];
        out << "PWrap constructor" << endl;
    }
    ~PWrap() {
        delete []ptr;
        out << "PWrap destructor" << endl;
    }
    T& operator[](int i) throw(RangeError) {
        if(i >= 0 && i < sz) return ptr[i];
        throw RangeError();
    }
};
class Cat {
public:
    Cat() { out << "Cat()" << endl; }
    ~Cat() { out << "~Cat()" << endl; }
    void g() {}
};
class Dog {
public:
    void* operator new[](size_t sz) {
        out << "allocating an Dog" << endl;
        throw int(47);
    }
    void operator delete[](void* p) {
        out << "deallocating an Dog" << endl;
        ::delete p;
    }
};
class UseResources {
    PWrap<Cat, 3> Bonk;
    PWrap<Dog> Og;
public:
    UseResources() : Bonk(), Og() {
        out << "UseResources()" << endl;
    }
    ~UseResources() {
        out << "~UseResources()" << endl;
    }
    void f() { Bonk[1].g(); }
};
int main() {
    try {
        UseResources ur;
    } catch(int) {
        out << "inside handler" << endl;
    } catch(...) {
    out << "inside catch(...)" << endl;
    }
} ///:~
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3 回答 3

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为什么 'cat' 和 'dog' 的构造函数比 'useresources' 的构造函数更早被调用?

它们在进入构造函数的主体UseResources之前被调用。

UseResources有两个数据成员,它们是PWrap<>类模板的实例化。的构造函数PWrap<T>实例化了许多类型的对象T

ptr = new T[sz];

从而导致对T(CatDog,在您的情况下) 的构造函数进行相应数量的调用。

由于您的PWrap对象是 的数据成员UseResources,因此它们的构造函数在输入构造函数的主体之前执行UseResources。这就是 C++ 中对象构造的工作原理。

这背后的基本原理是确保当进入构造函数的主体时,所有子对象(包括基础子对象和成员子对象 - 例如BonkOg)的构造函数都已完成。

这样,构造函数可以依赖于使用有效的子对象,其类不变量在执行时已经建立。

这是 C++11 标准的第 12.6.2/10 段描述该过程的方式:

在非委托构造函数中,初始化按以下顺序进行:

— 首先,并且仅对于最派生类 (1.8) 的构造函数,虚拟基类按照它们在基类的有向无环图的深度优先从左到右遍历中出现的顺序进行初始化,其中“左-to-right”是派生类基类说明符列表中基类的出现顺序。

— 然后,直接基类按照它们出现在 base-specifier-list 中的声明顺序进行初始化(无论 mem-initializers 的顺序如何)。

然后,非静态数据成员按照它们在类定义中声明的顺序进行初始化(同样不管 mem-initializers 的顺序)

最后,执行构造函数体的复合语句

[注意:声明顺序是为了确保基子对象和成员子对象以初始化的相反顺序被销毁。——<em>尾注]

于 2013-04-16T09:52:08.327 回答
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构造函数调用顺序为:

  1. 基类。
  2. 成员,按它们出现在标题中的顺序
  3. 类构造函数。

UseResources 类在调用构造函数的主体之前被“构造”,因为它具有大小,并且成员变量具有正确的地址。然而,它们还没有完全建成。

构造函数的主体可以假定它的所有成员都已经完全构造(调用了它们的构造函数),因此必须按此顺序调用它们。

因此,Bonk 和 Og 在 UseResources 之前按顺序调用了它们的构造函数。

于 2013-04-16T10:24:55.403 回答
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在代码段中:

   UseResources() : Bonk(), Og() {
      out << "UseResources()" << endl;
   }

实际上,您在构造 Bonk 和 Og 成员之前调用 UseResources 构造函数,但稍后只是将日志外流

于 2013-04-16T09:59:59.277 回答