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首先,我阅读了OpenSGOpenSceneGraph的官方比较。我目前的目标是创建一个用于学习目的的小型游戏引擎。我从纯 OpenGL 开始,但后来我发现那些看起来相当不错的场景图形库。

我想知道这两个场景图之间的区别。他们的比较非常模糊。例如,OSG 表示 OpenSG 在多线程方面可能更好。

OpenSG 声明并引用

OpenScenegraph 一开始就非常倾向于表演者方面……OpenSG 更倾向于华氏方面……如今,为了您的利益,您应该使用像 OpenSG 这样的开源系统。

我想知道 OpenSG 和 OpenSceneGraph 之间的区别。

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对于那些不熟悉 SceneGraph 知识的人来说,这很难定义。

OpenSG 有一些 OpenSceneGraph 所缺乏的更聪明的多线程特性。然而,OpenSceneGraph 似乎用更大、更活跃的社区以及更广泛的衍生工具和附加工具来弥补它。

近十年前,我自己选择了 OpenSceneGraph,并没有后悔这个决定。

您还可以考虑使用更高级的游戏工具,例如 OGRE,它可能比 OpenSG 或 OSG 更符合您的需求。

于 2013-04-16T03:31:38.193 回答