首先,我阅读了OpenSG和OpenSceneGraph的官方比较。我目前的目标是创建一个用于学习目的的小型游戏引擎。我从纯 OpenGL 开始,但后来我发现那些看起来相当不错的场景图形库。
我想知道这两个场景图之间的区别。他们的比较非常模糊。例如,OSG 表示 OpenSG 在多线程方面可能更好。
OpenSG 声明并引用
OpenScenegraph 一开始就非常倾向于表演者方面……OpenSG 更倾向于华氏方面……如今,为了您的利益,您应该使用像 OpenSG 这样的开源系统。
我想知道 OpenSG 和 OpenSceneGraph 之间的区别。