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我想知道如何将 cv::Mat 绘制到 QGLWidget 中。我在这里找到了一种方法并尝试实现它。但我的小部件是黑色的。

这是我的小部件的代码:

h 文件

#ifndef GLVIEWER_H
#define GLVIEWER_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtOpenGL/QtOpenGL>
#include <opencv2/core/core.hpp>

class GLViewer : public QGLWidget {
    Q_OBJECT
public:
    GLViewer(QWidget *parent = NULL);
    void setNewFrame(cv::Mat newframe);
protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    cv::Mat frame;
};
#endif // GLVIEWER_H

.cpp 文件

#include "glviewer.h"
#include <iostream>
#include <QtGui/QMouseEvent>

GLViewer::GLViewer(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {
    setMouseTracking(true);
    frame = cv::Mat::ones(25, 50, CV_8UC3) * 255;
}

void GLViewer::setNewFrame(cv::Mat newframe) {
    frame = newframe;
    paintGL();
}

void GLViewer::initializeGL() {
    std::cout << "initializeGL" << std::endl;
    glViewport(0,0,this->width(), this->height());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-this->width()/2, this->width()/2, this->height()/2, -this->height()/2, -1, 1);
}

void GLViewer::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
//    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//    glLoadIdentity();
//    gluOrtho2D(0, w, 0, h); // set origin to bottom left corner
//    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//    glLoadIdentity();
}

void GLViewer::paintGL() {

    //std::cout << "paint" << std::endl;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glClearColor(1.0f, 0, 0, 1.0f);

    glDrawPixels(frame.rows, frame.cols,
                 GL_RGB,
                 GL_UNSIGNED_BYTE,
                 frame.data);


    }

因为我已经用 'cv::Mat::ones(25, 50, CV_8UC3) * 255;' 初始化了 cv::Mat,所以我希望看到一个蓝色的小矩形,但是.. 什么都没有发生,全黑的小部件。

任何人都可以指出我的解决方案吗?

编辑

我试图将背景更改为红色,现在一切都是红色的。这是输出: 在此处输入图像描述

背景是正确的,但是蓝色的矩形..不是蓝色的,即使它看起来是一个矩形..发生了什么?我试图反转 frame.cols 和 frame.cols,以及 GL_BGR 而不是 GL_RGB 以及一些数据类型的随机试验(GL_UNSIGNED_SHORT 等),但没有什么能得到更好的结果。

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2 回答 2

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resizeGL()正在清除您正在执行的矩阵设置initializeGL()glOrtho()尤其是调用。

尝试将矩阵设置移动到paintGL()

...

void GLViewer::initializeGL() 
{
    std::cout << "initializeGL" << std::endl;
    glViewport(0,0,width(), height());
}

void GLViewer::resizeGL(int w, int h) 
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void GLViewer::paintGL() {
    std::cout << "paint" << std::endl;    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-width()/2.0, width()/2.0, height()/2.0, -height()/2.0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glRasterPos2i(width()/2.0,-height()/2.0);
    // also try glRasterPos2i(0,0)
    glPixelZoom(-1.0f,-1.0f);
    glDrawPixels
        (
        frame.rows, frame.cols,
        GL_RGB,
        GL_UNSIGNED_BYTE,
        frame.data
        );
}

...

编辑:glPixelStore( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 )尝试在通话前发出 a glDrawPixels()。或切换到GL_RGBA四分量cv::Mat格式。

于 2013-04-15T15:33:35.830 回答
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glDrawPixels不是明智的选择。OpenGL 中的 2D 像素绘制速度非常慢。您真正想要做的是将矩阵加载到纹理中,然后在其上绘制带有纹理的图元。

但是对于您的简单用例:

我建议你使用 QGLWidget,但仍然使用 QPainter 来绘制东西。它将完全加速,但您不必处理所有这些转换等!

代码相当简单。看看: https ://sourceforge.net/p/gerbil/svn/HEAD/tree/trunk/gerbil-gui/scaledview.cpp (自动缩放内容的小部件示例)

要将 Mat 转换为 QImage,请参阅: https ://sourceforge.net/p/gerbil/svn/HEAD/tree/trunk/common/qtopencv.cpp

转换 QImage <-> QPixmap 可以通过从另一个构造一个来隐式地完成。请注意,它本质上只会将图形卡上的图像数据作为纹理存储。

cv::Mat 到 QImage 的转换是“冗余”数据副本。不过真的可以忽略不计,试试吧!

于 2013-04-15T15:38:44.137 回答