我刚刚在我的 JavaScript/HTML5 游戏中为我的主要角色精灵实现了移动,除了加载现有用户保存的数据时,一切都很好。
在我的主 JavaScript 文件中,取决于用户是否单击了新游戏按钮或加载游戏按钮,要么加载新游戏,要么通过 PHP 和 Ajax 从数据库加载用户数据。
如果用户点击新游戏,它会运行下面的代码并且玩家移动正常:
else{
//set beginning params
//Change screens
ui.new_game();
layer = scene.load("level_"+1);
layer = $.isArray(layer) ? layer : layer.layers;
layer.forEach(function(layer){
if (layer.hasOwnProperty("properties") && layer.properties.hasOwnProperty("collision"))
{
scene.collisionLayer(layer);
}
});
gameGUI.set_level(1);
gameGUI.set_location(20,20);
gameGUI.init_inv();
player.init_Player(20,20);
player.draw();
last_update = Date.now();
}
但是如果玩家决定加载他们以前的游戏设置,则运行下面的代码,而不是精灵在画布中流畅地移动,当按下右箭头键时,精灵会消失,然后在右侧某处闪烁然后屏幕再次消失。
function game_settings(state){
if(state == "load"){
ui.load_game();
//do ajax call to load user last save
var dataString = {"user_data": "true"};
$.ajax({
type:"POST",
url:"PHP/class.ajax.php",
data: dataString,
dataType: 'JSON',
async:false,
success: function(success) {
player_details_init(success);
},
error: function(){
alert("ERROR in User data");
}
});
layer = scene.load("level_"+level);
layer = $.isArray(layer) ? layer : layer.layers;
layer.forEach(function(layer){
if (layer.hasOwnProperty("properties") && layer.properties.hasOwnProperty("collision"))
{
scene.collisionLayer(layer);
}
});
player.init_Player(location_X,location_Y);
player.draw();
last_update = Date.now();
}
我知道 Ajax 是导致问题的原因,因为当我将它注释掉时,Sprite 会像它应该做的那样移动,唯一的问题是我不知道为什么 Ajax 会导致这种奇怪的行为?
我已将当前版本的游戏上传到HERE,因此如果您愿意,可以亲眼目睹这种奇怪的行为。
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谢谢你的时间
编辑 好的,我已将问题进一步缩小到变量 location_X、location_Y。当我在 playr.init 调用中输入硬编码数字 20、20 时,移动工作正常,但是当我使用 location_X,location_Y 时,如您在示例中看到的,问题仍然如上所示。
我从 Ajax 返回成功时调用的名为 player_details_init 的函数中检索 location_X 和 location_Y。这是该功能:
function player_details_init(success){
$.each(success, function(key,value){
if(level == null){
level = value.level;
}
if(location_X == null){
location_X = value.location_X;
}
if(location_Y == null){
location_Y = value.location_Y;
}
//items.push([value.game_item_id, value.quantity]);
gameGUI.set_level(level);
gameGUI.set_location(location_X,location_Y);
gameGUI.init_inv();
});
}
所以我的猜测是它与此功能有关,尽管当我执行 console.log 时,位置返回正常并且精灵确实出现在它应该没有正确移动的位置