我的问题类似于透视投影 (OpenGL) 中的 3D 场景平移,但我不知道如何计算移动网格的方向。
我有一个可以选择各种网格的程序。选择网格后,我希望它在单击拖动光标时进行平移。当光标向上移动时,我希望网格向上移动,以此类推为适当的方向。换句话说,我希望网格沿着垂直于观察方向的平面平移。
我在光标位置有 Delta (x,y) 的 Vector2,我有相机的 Vector3 viewDirection 和网格的中心。如何确定使用 Delta 和 viewDirection 在 3d 空间中转换网格的方式?我是否需要其他信息才能进行此计算(例如向上或眼睛)?
如果翻译的比例关闭也没关系,我现在只是想弄清楚方向。
编辑:出于某种原因,我对向上方向感到困惑。显然,它可以通过将相机旋转应用于指定的透视向上向量来计算。