我一直在开发一个使用 SFML 来创建上下文和 OpenGL 3.0 的 3D 应用程序。出于某种原因,当我尝试使用 OpenGL 3.0 创建上下文时,它似乎将图像绘制得稍微变窄并加倍,中间有一个黑条,并且由于某种原因,屏幕似乎被绿色而不是红色清除了。如果我将上下文更改为 2.1,它会正常绘制。最初我在使用现代 OpenGL 代码时遇到了这个问题,但我提供了一个使用固定函数管道的示例,这样问题就更清楚了。
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
int main()
{
// create the window
sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;
settings.stencilBits = 8;
settings.antialiasingLevel = 4;
settings.majorVersion = 3;
settings.minorVersion = 0;
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, settings);
// load resources, initialize the OpenGL states, ...
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// run the main loop
bool running = true;
while (running)
{
// handle events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
// end the program
running = false;
}
}
// clear the buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// draw...
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
glEnd();
// end the current frame (internally swaps the front and back buffers)
window.display();
}
return 0;
}
如果我改变这两行:
settings.majorVersion = 3;
settings.minorVersion = 0;
对这些:
settings.majorVersion = 2;
settings.minorVersion = 1;
窗口正常绘制。
以下是正在发生的事情的屏幕截图。
第二张图片有点乱,因为我的电脑滞后。它不应该有那种橙色调。
我的设置是:
Ubuntu 12.10 英特尔 i7-3630QM 英特尔高清显卡 4000
来自 glxinfo:OpenGL 渲染器字符串:Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile OpenGL 版本字符串:3.0 Mesa 9.0.2 OpenGL 着色语言版本字符串:1.30
来自 lspci:正在使用的内核驱动程序:i915
我认为这可能是一个驱动程序问题,但我已经成功地使用 GLUT 运行了 OpenGL 3.0 程序并且没有弃用的功能,因此它一定是在创建一个有效的 OpenGL 3.0 上下文并正常工作。
我很困惑为什么会这样。