我在 libgdx 中有一个非常简单的应用程序。它目前应该用粉红色的纹理覆盖一半的屏幕。它确实做到了,但是纹理在闪烁。基于我自己对主题的理解,以及这个线程: LibGDX blinking I need to enable double buffering。或者,写入我的缓冲区。问题是,要么我对 google 无能,要么很难找到任何关于如何在 libgdx 中操作缓冲区的信息。如果有人可以为我提供资源,解释如何操作缓冲区,以及如何创建缓冲区,如何将它们与当前显示交换等。我将非常感激。
编辑:在网上搜索了一些之后,我在 badlogic 论坛上找到了帖子,声称 libgdx 默认设置了双缓冲。问题是,它是如何工作的?缓冲区何时交换?