destroy()
当我离开某个视图(不是视图控制器,而是我使用的附加控制器)时,我正在调用控制器。如果我再回到同一个视图,控制器仍然在那里,它具有以下属性:
_didCallDestroy: true
isDestroyed: true
isDestroying: true
一切都按预期设置,但我的观点仍然对它们具有约束力。它不是因为它的内容仍然保存数据而导致破坏吗?这可能是什么原因造成的?
destroy()
当我离开某个视图(不是视图控制器,而是我使用的附加控制器)时,我正在调用控制器。如果我再回到同一个视图,控制器仍然在那里,它具有以下属性:
_didCallDestroy: true
isDestroyed: true
isDestroying: true
一切都按预期设置,但我的观点仍然对它们具有约束力。它不是因为它的内容仍然保存数据而导致破坏吗?这可能是什么原因造成的?