在 Unity3d 中,有两种方法可以在构建中包含文件: 1. 通过声明成员变量来公开对资产的引用,然后在检查器中分配它 2. 将资产放在“资源”文件夹中,然后通过以下方式加载它们Resources.Load http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Resources.html
我选择了第二个变体。我在 TextAsset 中加载的 myDB.bytes。TextAsset db = Resources.Load("myDB");
现在我想使用 sqlite API 连接到这个数据库。但我只能使用文件名连接到文件,或者在内存中创建新数据库。如何使用现有的 TextAsset 实例将其用作 sqlite 数据库?