我正在 iOS 上开发我的第一个应用程序。几天以来我一直在使用这种语言,我将尽快在 Apple Store 中分享这个应用程序。但我有一个关于建筑的大问题。
目前,我有大约 40 种不同类型的视图、其他组件和大量 PNG (30x30)。我知道我可以通过开发一个小型框架来显着减少视图的数量,但由于这是我的第一个实践学习应用程序,我想快速了解所有标准组件,并在没有架构、可重用类的情况下开始这个开发或设计模式……不用想太多。
简而言之,我想知道生产中应用程序的实际大小和性能。我们是否有一些限制:
- Apple Store(上传应用程序)
- iPhone在使用过程中的内存容量
- 从苹果商店为用户下载应用程序等...
基本上,一个 iPhone 应用程序有大约 40 个屏幕是否可以接受?
此致。