所以这是我的场景:我有一个宇宙飞船游戏,每艘宇宙飞船都可以瞄准另一艘飞船并发射鱼雷,而鱼雷需要一个方向矢量才能行进,矢量需要与距离无关。
我正在寻找创建一个返回这样D3DXVECTOR3
构造的方法:
D3DXVECTOR3 TargetVector(D3DXVECTOR3 *target, D3DXVECTOR3 *firer)
有没有人有这方面的经验?如果有人能向我指出任何体面的、易于理解的 D3D 数学教程,那就太好了,因为到目前为止我所发现的都是基于渲染图像而不是数学方程。
谢谢!
-瑞安