我正在开发一个类似测验的游戏项目,它使用 sqlite db 来存储数据。一切正常,即在“调试”配置中读取和写入数据库,游戏按预期工作。
但是,当我在发布配置中构建相同的游戏时。sqlite“插入”和“更新”语句不能正常工作。由于 sqlite db 读/写,程序在几次播放后崩溃。
我在互联网上搜索了答案,发现很少有建议说这是发布配置中的优化问题。
这是我在 sqlite db 中插入新播放器的代码。
- (void) insertPlayerWithName:(NSString *) playerName {
@try
{
[self openDatabase];
Player *p = [[Player alloc] init];
p.name = playerName;
p.energyRefillDate = [self getStringDateFromNSDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:100000]];
NSLog(@"Date : %@", p.energyRefillDate);
NSString *insertSQL = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO Player VALUES ('%@', %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, '%@', %d)", p.name, p.knop, p.gold, p.energy, p.karma, p.level, p.keyOfEnergy, p.keyOfWisdom, p.keyOfStrength, p.premium, p.energyRefillDate, p.numQuestsCompleted];
char *error;
if ( sqlite3_exec(_sqliteDBConnection, [insertSQL UTF8String], NULL, NULL, &error) != SQLITE_OK )
{
NSLog(@"Error While Inserting Player : %@", [NSString stringWithUTF8String:error] );
}
else
{
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:playerName forKey:@"CurrentPlayer"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
sqlite3_close(_sqliteDBConnection);
}
[p release];
}
@catch (NSException *exception)
{
NSLog(@"An exception while Error While Inserting Player in Sqlite :%@", exception);
}
@finally
{
sqlite3_close(_sqliteDBConnection);
}
}
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