我正在使用支持 OpenGL 模式的 Ogre3d 引擎。
我有一个名为的对象Chunk
,它创建一个Ogre::ManualObject
. 因为创建ManualObject
需要一些时间,所以我将任务放到了一个新线程上。
不幸的是,在线程创建后,ManualObject
我现在得到以下 OgreException:
“无法在 GLHardwareVertexBuffer::GLHardwareVertexBuffer 中创建 GL 顶点缓冲区”
我查看了代码,在这个阶段它失败了:
glGenBuffersARB( 1, &mBufferId );
if (!mBufferId)
{
OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INTERNAL_ERROR,
"Cannot create GL vertex buffer",
"GLHardwareVertexBuffer::
}
这表明 glGenBuffersARB() 没有正确填充 mBufferId。
我不知道是什么原因造成的,有什么建议吗?