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我正在尝试创建一个 OpenGL ES 2.0 片段着色器,它沿一个轴输出多个停止渐变。它应该在以百分比定义的点处插入多种颜色。

我通过使用if片段着色器实现了这一点,如下所示:

float y = gl_FragCoord.y;
float step1 = resolution.y * 0.20;
float step2 = resolution.y * 0.50;

if (y < step1) {
    color = white;
} else if (y < step2) {
    float x = smoothstep(step1, step2, y);
    color = mix(white, red, x);
} else {
    float x = smoothstep(step2, resolution.y, y);
    color = mix(red, green, x);
}

他们说片段着色器中的分支会降低性能。是否有一些巧妙的技巧可用于在不使用ifs 的情况下在许多值之间进行插值?它真的值得吗(这是非常主观的,我知道,但作为经验法则)?

为了说明我的问题,此 GLSL 沙盒链接中的完整源代码(尽管仍然很短):http: //glsl.heroku.com/e#8035.0

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如果要消除分支,可以执行以下操作(取自 Heroku);

color = mix(white, red, smoothstep(step1, step2, y));
color = mix(color, blue, smoothstep(step2, step3, y));
color = mix(color, green, smoothstep(step3, resolution.y, y));

但我完全不确定这是否比 if/else 快。

于 2013-04-10T20:49:57.420 回答