我已经实现了一个网格。线框渲染(三角形)没问题,但现在我想应用平面着色渲染,我得到的是一个没有体积的纯白色图形。
这是我使用的:
for(int i=0; i<mesh->nt; i++) {
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0];
int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1];
int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2];
Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], mesh->vertices[i1], mesh- >vertices[i2]);
glNormal3dv((double *)&n1);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]);
glEnd();
}
我计算了三角形的法线,但没有任何效果。任何想法?