我是图形编程的初学者。我遇到了一个案例,其中“ResourceView”是用纹理创建的,然后这个资源视图被设置为 VS Resource。总结一下:
CreateTexture2D( D3D10_TEXTURE2D_DESC{ 640, 512, .... **ID3D10Texture2D_0c2c0f30** )
CreateShaderResourceView( **ID3D10Texture2D_0c2c0f30**, ..., **ID3D10ShaderResourceView_01742c80** )
VSSetShaderResources( 0, 1, [**0x01742c80**])
我们何时以及在什么情况下在顶点着色器中使用纹理??任何人都可以帮忙吗?
谢谢。