我已经成功实现了在 android 上开发一个使用来自 Google API 的语音识别的应用程序的目标。
但事实是我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,并且具有非常丰富的用户界面和手势。
我正在考虑使用 Unity Game Engine,并将我的应用程序部署到 iOS 和 Android 平台。
所以......在网上搜索......我发现我不能在 Unity 游戏引擎上使用 Google Speech Recognition API,因为它属于 Google......这是真的吗?
你能给我一个关于如何实施的建议吗?
第一个选项:实现第三方库或 Unity Speech Recognition API。那些?
第二种选择(可能吗??):将语音转换为文本的包模块化,并通过动态反射调用它。在 Android 部署上,使用 Google API。在 iOS 部署上,使用 iOS API(也未知)。
先感谢您。