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据我了解,CAShapeLayer基本上将其形状绘制成CGImageRef. 因此,如果我自己将形状绘制到CGImageRef上下文中并将其设置为 plain 的内容CALayer,我将获得类似的性能和内存使用。

这是一个正确的假设,还是CAShapeLayer在幕后做了一些神奇的事情?

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