我从 Blender(一种发型)中导出了一些头发颗粒。这些由几行(GL_LINES)组成。我的 openGL 程序可以毫无问题地显示这些粒子。现在我只想在这些粒子上应用光属性。Blender 不会导出法线向量,所以我需要自己计算它们。我知道以下规则:
如果我们将线段定义为二维的 [AB],我们有 dx = xB - xA 和 dy = yB - yA,那么法线是 N1(-dy, dx) 和 N2(dy, -dx)。
我希望我没有犯任何错误。
但是如果我在我的线段坐标中添加 z 维度(例如 A(5,2,3) 和 B(0,0,-5)),我不知道 3D 空间线段定义的规则。
有人可以帮助我吗?