我创建了一个 iPhone 棋盘游戏。它可以选择用户是想玩多人游戏还是单人游戏。
我已经使用了UIButton
板中的碎片。
我有一件事要解决:在单人游戏模式下,我已经实现了 AI变成UIButton
. IBAction
但是,在这种情况下,玩家 1 的移动和玩家 2 的移动之间没有时间。两者同时执行。
我想这样做:让人类立即行动,然后计算机思考他的行动。我不希望这两个动作一起出现,然后计算机会考虑动作。
我知道问题是因为游戏读取了 IBAction 中的整个代码块,然后他显示了结果,但我不知道如何解决这个问题。
有什么建议吗?
如果你需要它,我可以展示代码,但我认为(我也希望)你会明白我的意思。
由于要求它的评论,这里是代码..
-(void)buttonClickedSinglePlayer:(id)sender{
[self memorizzastatopartitapassato];
[self volumebottoni];
turno = [self whosTurn];
UIButton *bottoneCampoGioco = sender;
UIButton *bottoneIntelligente;
//Checks if it's Human's turn
if (turno == 0) {
int valoreBottone = [bottoneCampoGioco.currentTitle intValue];
if(valoreBottone< 10){
//if controls are ok, it changes value of human's chosen button
if((bottoneCampoGioco.currentTitleColor != [UIColor greenColor])){
[UIView transitionWithView:bottoneCampoGioco duration:0.3 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:nil completion:nil];
[bottoneCampoGioco setTitleColor:[UIColor redColor] forState: UIControlStateNormal];
[bottoneCampoGioco setTitleColor:[UIColor redColor] forState: UIControlStateHighlighted];
bottoneCampoGioco.titleLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];
[bottoneCampoGioco.titleLabel setShadowOffset:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)]; [bottoneCampoGioco setBackgroundImage: [UIImage imageNamed:@"bottonerosso.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self incrementaTitoloOnClick :bottoneCampoGioco];
}
//else alert and loop to first line of the code, until he chooses a valid move
else {
[self posizionenonconsentita];
turno = [self whosTurn];
goto end;
}
}
else{
int x =[self mossedisponibilirosse];
if (x== 1) {
[self analizzavincitore];
}
[self numeroMax];
turno = [self whosTurn];
goto end;
}
turno = 1;
[self analizzaBottoni:bottoneCampoGioco];
[self aggiornapunteggi];
[self memorizzastatopresente];
pragma mark 单人操作
//Azione del giocatore singolo
//changes turn token's value to allow to AI to play
turno = [self whosTurn];
turno = 0;
ai = [[ArtificialIntelligence alloc]init];
//send to AI's class the human's pressed button
[ai setbottonepremuto:bottoneCampoGioco];
[ai setDimensioneInput:dimensioneInput];
//send the situation of the board
[ai setSituazione:arraycampogioco];
[ai setpunteggiogiocatori:volumerossi giocatoree2:volumeverdi];
//get back the chosen button from ai's class
bottoneIntelligente=[ai bottone];
[mossaEffettuata setText:[self stringaCoordinateDaBottone:bottoneIntelligente]];
int valoreBottone2 = [bottoneIntelligente.currentTitle intValue];
//then changes the value of the button chosen from ai's class
if(valoreBottone2< 10){
[UIView transitionWithView:bottoneIntelligente duration:0.3 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop animations:nil completion:nil];
[bottoneIntelligente setTitleColor:[UIColor greenColor] forState: UIControlStateNormal];
[bottoneIntelligente setTitleColor:[UIColor greenColor] forState: UIControlStateHighlighted];
bottoneIntelligente.titleLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];
[bottoneIntelligente.titleLabel setShadowOffset:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];
[bottoneIntelligente setBackgroundImage: [UIImage imageNamed:@"bottoneverde.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self incrementaTitoloOnClick :bottoneIntelligente];
[self analizzaBottoni:bottoneIntelligente];
[self aggiornapunteggi];
}
end:
turno = [self whosTurn];
}
turno = [self whosTurn];
numeromosse ++;
}