我在 Maya 中创建了一个基本球体并将其加载到我的 OpenGL 项目中。我遇到的问题如下所示:
如您所见,球体是三角形的。
但是当模型被加载到我的项目中时,一些面没有正确渲染。
这些是我的 Maya FBX 导出设置(选中):
常规选项 - 默认文件扩展名 - 保留参考
当前预设 - 用户定义
几何 - 平滑网格
将 NURBS 曲面转换为: - 软件渲染网格 - 引用的容器内容
嵌入媒体 - 嵌入媒体
单位 - 自动
轴转换 - 上轴:Y
UI - 显示警告管理器 - 生成日志数据
FBX 文件格式 - 类型:二进制 - 版本:FBX 2013
关于为什么会发生这种情况的任何想法?我正在使用 FBX SDK 2013。
编辑:
在发布时没有意识到白色三角形(标记为“坏三角形”)是由于简单的光渲染而出现的。但他在右边的扩展栏是实际问题。