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空指针通常意味着某个参数中存在程序员错误,是否可以查看我的代码以确保我没有遗漏任何明显的东西?

它只是一个简单的基于 % 的扑克机器人,很确定这就是它“认为”错误所在的地方。

public Action act(Set<Action> actions) {
    Random generator = new Random();
    int roll = generator.nextInt(100) + 1; //gives number between 1 and 100
    System.out.println("roll = " + roll);
    Action myAction = null;

    if (roll <= 30) { // RAISE 30%
        if (actions.contains(Action.RAISE)) {
            myAction = Action.RAISE;
        } else if (actions.contains(Action.BET)) {
            myAction = Action.BET;
        } else if (actions.contains(Action.CALL)) {
            myAction = Action.CALL;
        }
    } else if (roll > 30 && roll <= 90) { // CALL/CHECK 60%
        if (actions.contains(Action.CALL)) {
            myAction = Action.CALL;
        } else if (actions.contains(Action.CHECK)) {
            myAction = Action.CHECK;
        }
    } else if (roll > 90) { // FOLD 10%
        if (actions.contains(Action.FOLD)) {
            myAction = Action.FOLD;
        }

    return myAction;
}

}

编辑:

下面是添加的 set Action 方法:

public Action act(Set<Action> actions, int minBet, int currentBet) {
    action = client.act(actions);
    switch (action) {
        case CHECK:
            break;
        case CALL:
            betIncrement = currentBet - bet;
            if (betIncrement > cash) {
                //TODO: All-in with partial Call.
                betIncrement = cash;
            }
            cash -= betIncrement;
            bet += betIncrement;
            break;
        case BET:
            betIncrement = minBet;
            if (betIncrement >= cash) {
                //TODO: All-in with partial Bet.
                betIncrement = cash;
            }
            cash -= betIncrement;
            bet += betIncrement;
            raises++;
            break;
        case RAISE:
            currentBet += minBet;
            betIncrement = currentBet - bet;
            cash -= betIncrement;
            bet += betIncrement;
            raises++;
            break;
        case FOLD:
            hand.removeAllCards();
            break;
    }
    return action;
}

Action方法继承自接口类Client.java:

Action act(Set<Action> allowedActions);

非常感谢!

解决方案:

当我尝试对自己运行两个相同的机器人时,它在某处发生冲突,导致空指针。当我使用任何两个不同的机器人时,它运行良好,没有错误。

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3 回答 3

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不清楚你在哪里得到 NPE,但我敢打赌 null 输入参数

 Set<Action> actions
于 2013-04-08T21:34:04.027 回答
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A NullPointerException, 如果您尝试在null变量上调用方法,也可能会发生。这里可能就是这种情况。

如果这没有帮助,请花点时间发布引发异常的确切行。

于 2013-04-08T21:35:47.733 回答
0

你能检查一下if(null == actions)吗?这将提供一些见解。

于 2013-04-08T21:56:22.980 回答