我们正在开发一个以 flex 作为客户端,java 作为服务器的 Flash 游戏。对于客户端和服务器之间的通信,我们计划使用 BlazeDS。我们希望数十万(可能是数百万)玩家同时玩游戏,但我们发现由于 BlazeDS 对它可以处理的客户端数量的限制,我们在扩展方面会遇到问题。我们买不起 LCDS,听说 GraniteDS 也有局限性(高于 BlazeDS 但仍然不够)。
考虑到 Blazeds 的限制,将我们的应用程序部署到诸如 Amazon Elastic Beanstalk 之类的 PAAS 会解决这个扩展问题吗?