我打算创建一个带有 2 个窗口的小应用程序,一个带有控件的普通窗口和一个 3D 窗口,用 DirectX 渲染。推荐用于 3D 窗口PeekMessage()
,因为它在检查消息后不会等待,但对于普通窗口(无 3D 渲染),该GetMessage()
函数用于避免处理器无意义的过度使用。因此,当 3D 窗口处于活动状态(WM_ACTIVE
收到消息)时,我想使用PeekMessage()
,而当普通窗口处于活动状态时,我想使用GetMessage()
。
主循环如下所示:
NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;
while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (NormalWindowActive) {
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} else {
RenderWindow();
}
}
在这些窗口的消息处理程序中,我有WM_ACTIVATE
消息:
HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
case WM_ACTIVATE:
if (wParam!= WA_INACTIVE) {
if (hWnd == NormalWindow) {
NormalWindowActive = true;
Window3DActive = false;
} else {
Window3DActive = true;
NormalWindowActive = false;
}
}
break;
// ...
}
我对 TaskManager 的期望是在 3D 窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(大约 50% 的处理器使用),而在正常窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(大约 5% 的处理器使用)。当两个窗口都失去焦点时,我只看到 50% 的处理器使用率,但当它们中的任何一个处于活动状态时,我看到 0-5% 的处理器使用率。我相信应该有区别,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。3D 窗口被渲染,普通窗口也响应事件,但处理器的使用让我感到困惑。我只是不希望这影响 3D 窗口的 FPS。