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我有一个 GLSurfaceView 来渲染我的场景。我的场景显示正确,除了一些我有白色方块而不是真实纹理的纹理。我使用两种类型的纹理:

  • 一些纹理在项目的资源中。我在其中创建它们onSurfaceCreated,一切正常
  • 其他一些需要从远程位置下载。这些是无法正确显示的纹理。

我使用以下代码下载并创建“惰性纹理”:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
    Texture3D.getDynamicTexture(gl, object.avatar).bind(gl);
    ...
}


public static Texture3D getDynamicTexture(GL10 gl, int key) {
    Texture3D texture =  dynamicTextures.get(key);

    if (texture == null) {
        dynamicTextures.put(key, new Texture3D(gl, key, Type.DYNAMIC));
        texture = getStaticTexture(R.drawable.broken_img);
    }

    return texture;
}


public Texture3D(final GL10 gl, final int id, Type type) {
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    texture = newTextureID(gl);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    Utils.loadImage(id, new SimpleImageLoadingListener() {

        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            _pBitmap = loadedImage;
            GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, _pBitmap, 0);

            _pBitmap = null;
            gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        }

    });

我看到下载有效,因为 R.drawable.broken_img 被白色方块取代。纹理似乎出现了,但它们都堆叠在屏幕顶部的一条线上(见图)。

屏幕顶部的堆叠纹理

我还尝试了Android OpenGL ES 1.1 白盒纹理,但也没有用。我看到的唯一区别是纹理不再出现在屏幕顶部。

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1 回答 1

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我通过添加 2 个布尔标志(imageLoaded、textureCreated)解决了这个问题。这些标志允许我首先下载图像,然后在获得图像后立即创建纹理(创建纹理的所有代码都在“同一”时间执行)。

于 2013-04-09T09:13:44.093 回答