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我正在尝试制作一种算法来填充线性复杂度的轮廓。我知道存在这样的算法。我在某处读到它与过境次数有关,但有一个特殊情况我还没有很好地解决。

到目前为止,我已经尝试使用以下算法。请注意,我无法访问以前的元素(左侧),因为它们将/可能被覆盖:

for (int y = blob->miny; y < blob->maxy; ++y)
{
int NumberOfBorderCrossings = 0;
unsigned int NextElem = 0;
unsigned int NextNextElem = 0;
for (int x = blob->minx-1; x < blob->maxx-1; ++x)
{
    NextElem = CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x+1);
    NextNextElem = CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x+2);

    if (CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x) != label)
    {
        if (NextElem == label && NextNextElem != label)
            ++NumberOfBorderCrossings;
        else
            if (NumberOfBorderCrossings%2)
                CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x) = label;
    }

}
}

我得到的结果如下。输入在右侧(必须复制所有非黑色像素),错误输出在左侧。再次注意,我只有右侧的图像轮廓(未渲染)。 在此处输入图像描述

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看来您正在寻找一种通用的多边形填充算法。您的线交叉计数算法将在它碰到单点以及水平和垂直线的地方中断。查看Quickfill以了解可能的替代方案。

于 2013-04-05T13:29:55.913 回答