我将脚本附加到角色控制器。
当我的角色控制器碰到任何对撞机时,角色控制器的变换位置会发生变化。
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
if(hit.collider.gameObject.name =="point"){
print("hit a point");
}
else {
StartCoroutine( "gameOver" );
}
}
为什么会这样。有什么办法可以摆脱这个问题吗?