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我将脚本附加到角色控制器。

当我的角色控制器碰到任何对撞机时,角色控制器的变换位置会发生变化。

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
    if(hit.collider.gameObject.name =="point"){ 
       print("hit a point");
    }
    else {
        StartCoroutine( "gameOver" );       
    }
}   

为什么会这样。有什么办法可以摆脱这个问题吗?

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