在我的 OpenGL ES 项目中,我正在讨论是否为我的 GUI 创建一个场景图并为我的演员创建一个单独的场景图。这将允许我控制 GUI 系统并在不影响场景的情况下对其进行转换,反之亦然。
但是,我想知道这是否会对速度产生影响,或者这通常不是一个好主意。
在这个阶段我应该考虑任何方法或设计理念吗?
在我的 OpenGL ES 项目中,我正在讨论是否为我的 GUI 创建一个场景图并为我的演员创建一个单独的场景图。这将允许我控制 GUI 系统并在不影响场景的情况下对其进行转换,反之亦然。
但是,我想知道这是否会对速度产生影响,或者这通常不是一个好主意。
在这个阶段我应该考虑任何方法或设计理念吗?