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在我的 OpenGL ES 项目中,我正在讨论是否为我的 GUI 创建一个场景图并为我的演员创建​​一个单独的场景图。这将允许我控制 GUI 系统并在不影响场景的情况下对其进行转换,反之亦然。

但是,我想知道这是否会对速度产生影响,或者这通常不是一个好主意。

在这个阶段我应该考虑任何方法或设计理念吗?

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为什么你的 GUI 和演员不能成为同一个场景图中的兄弟节点?

只要它们具有单独的变换,您就可以彼此独立地控制它们。

于 2013-04-05T11:32:30.433 回答