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我们将一些使用 FBO 扩展 ( GL_OES_framebuffer_object ) 的 OpenGL ES 1.x 代码移植到 Android 上,并遇到了基于Tegra的设备 ( Tegra 2、Tegra 3 ) 的问题。问题是,虽然设备在支持的扩展列表中报告GL_OES_framebuffer_object扩展,但功能的一部分似乎被破坏了,特别是glGetIntegerv()函数不接受任何与扩展相关的常量(例如GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES)报告GL_INVALID_ENUM错误。同时,其他与扩展相关的功能都可以正常工作。

  • 这是一个已知问题吗?
  • 有众所周知的解决方法吗?
  • 有人也面临这个问题吗?

我们测试的设备是 Nexus7 和 Acer A500。

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看来,在 Tegra 设备上,您需要将位深度设置为 16 才能正常工作。一旦我们在 MonoGame 中这样做,游戏就可以在 Nexus 7 和 Acer500 上正常运行。

D.

于 2013-05-23T17:04:34.813 回答