1

我有最新的 Kinect SDK、XNA 4.0 和一个带有骨架的模型,我正在研究使用 kinect 创建一些简单的游戏。我听说各种引擎,例如 DigitalRune 引擎,提供了一种简单的方法来将 Kinect 传感器生成的骨架映射到模型的骨架。

哪个引擎最适合这项任务,为什么?如果您可以列出最好的免费引擎和您必须付费的引擎,以及任何其他建议(如果您有的话),我希望您能列出它们。

我真的需要帮助。虽然我确实设法找到了大约五个可能适合我需要的引擎(Ploobs、Engine Nine、DigitalRune、Hilva、Xen、XNA Final Engine),但我无法判断哪个比另一个更好,因为在相关论坛,我真的没有时间(或更重要的是,知识)来测试所有这些引擎。

4

1 回答 1

0

我认为 XNA 更好,因为它在游戏编程方面提供了更高的透明度,毫无疑问,它是最常用于游戏编程的,而且你会有大量的教程。xna 框架将是最好的,即使您也可以拥有电子书。

于 2013-05-10T10:35:56.057 回答