NSLock
我应该在应用程序委托中创建一个实例,供所有类使用吗?还是建议让每个类NSLock
根据需要实例化自己的实例?
例如,如果我可以访问分布在两个视图控制器中的托管对象上下文,那么锁定在第二种情况下是否有效?
NSLock
我应该在应用程序委托中创建一个实例,供所有类使用吗?还是建议让每个类NSLock
根据需要实例化自己的实例?
例如,如果我可以访问分布在两个视图控制器中的托管对象上下文,那么锁定在第二种情况下是否有效?
如果多个对象访问您的对象只是为了读取其内容,那么您根本不需要锁。如果至少有一个对象访问您的对象以写入/更新其内容,那么其他对象是否访问您的对象以读取或写入/更新它并不重要:在这种情况下,您需要一个锁。
现在,为了正确保护您的对象(在代码的关键部分,多个对象可以访问它),您必须使用相同的锁定实例,然后必须由所有可能访问您愿意保护的对象的对象共享.
如果您的应用程序需要保护大多数类可能同时访问的对象,那么拥有一个锁实例就可以了。如果您想要更好的性能(特别是如果同时访问您的对象的数量很高),那么您可以拥有多个锁。每个锁将负责允许/拒绝访问对象的特定属性/字段。这样,多个对象可以访问您的对象同时更改不同的属性/字段。您基本上是在增加对象上的并发操作数。但是,每个锁必须仍然在将访问您正在保护的对象的其他对象之间共享。
每个控制器都有一个锁实例根本行不通;这不会保护您的对象免受来自不同线程中其他对象的并发访问。NSLock 是使用 POSIX pthread 互斥锁实现的,因此必须以完全相同的方式使用它。这在 NSLock 文档中也有明确说明:
警告: NSLock 类使用 POSIX 线程来实现其锁定行为。向 NSLock 对象发送解锁消息时,您必须确保该消息是从发送初始锁定消息的同一线程发送的。从不同的线程解锁锁可能会导致未定义的行为。
因此,为了保留临界区语义,获得锁的同一线程负责在完成时释放它。另请注意,锁定机制仅适用于快速操作,即您应该在释放之前仅在短时间内获取锁定。如果您需要等待不可预测的时间量,那么您需要一种不同的同步机制,即可以通过 NSCondition 类获得的条件变量。
希望这可以帮助。
你不应该在 Core Data 中使用锁。该文档可能已过时。理想情况下,每个线程应该有一个上下文,并让上下文处理其底层 NSPersistentStoreCoordinator 的锁定。这被认为是目前在多线程应用程序中使用 Core Data的唯一安全方式。