我正在为魔兽世界开发一个插件,它会彻底改变界面以适应我的游戏风格。
在这个插件中,我想要一个大按钮,作为我的法师的“主要 dps 旋转”。我希望它根据任何给定时间的最佳咒语来改变它施放的咒语。它不会自动施法,它只是为用户提供下一个最佳选择。
到目前为止,这是我的代码:
print "Interface Overhaul : LOADED"
heatingUpIsActive = false
print(heatingUpIsActive)
local Button = CreateFrame("Button", "MyButton", UIParent,"SecureActionButtonTemplate")
Button:SetWidth(256)
Button:SetHeight(256)
Button:SetFrameStrata("HIGH")
Button:SetPoint("LEFT")
Button:SetText("Main Rotation")
Button:RegisterForClicks("AnyUp")
Button:SetAttribute("type", "spell")
Button:SetAttribute("spell", "Fireball")
Button:RegisterEvent("UNIT_AURA");
local function auraGained(self, event, ...)
if (UnitAura("player", "Heating Up")) then
if (heatingUpIsActive == false) then
heatingUpIsActive = true
print (heatingUpIsActive)
print ("Heating Up is active!")
Button:SetAttribute("spell", "Inferno Blast")
end
else
heatingUpIsActive = false
print("Heating Up is NOT active.")
print(heatingUpIsActive)
end
end
Button:SetScript("OnEvent", auraGained);
local tex = Button:CreateTexture("ARTWORK");
tex:SetPoint("LEFT")
tex:SetWidth(256)
tex:SetHeight(256)
tex:SetTexture("Interface\\AddOns\\InterfaceOverhaul\\Button2")
如果heatingUpIsActive == true
,我希望按钮转换("spell", "Inferno Blast")
而不是,但如果我将其放入语句("spell", "Fireball")
的正确部分,它就不起作用。if
有什么想法吗?