这是来自 Quake III Arena 的快速反平方根实现:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
我注意到long int在 float的地址(转换为 a )i
处获取取消引用的值。然后,代码在将取消引用的值存储在into的地址(转换为 a )之前执行操作。long *
y
i
float *
i
y
这是否会破坏严格的别名规则,因为i
与 不是同一类型y
?
我认为也许它不会因为值被取消引用和复制;所以操作是在副本而不是原件上执行的。