2

我的游戏引擎将一个值作为函数的参数推送到 lua 堆栈,然后使用 lua_pcall 调用它。lua 代码将运行并调用其他 lua 函数。最终,这个 lua 代码将调用一个 C 函数。此函数是否可以检索最初压入堆栈的值?

就像这样:

<engine function A>
  pushes parameter value X on to stack for lua
<lua func>
<lua func>
<lua func>
<engine function B>
  can I extract the values X that was pushed by function A here?
4

1 回答 1

2

是的,通过 getinfo、getlocal 和 getupvalue 的组合,您可以获得所有这些信息(您甚至可以使用 set* 函数更改这些值)。

这是来自MobDebug的片段,它返回堆栈信息以及每个级别的局部变量和上值表。每个级别的变量将按照它们在代码中出现的顺序(从参数开始)进行索引。对于每个 get* 函数,您可以使用它们的 C 等效项(lua_getinfo、lua_getlocal 和 lua_getupvalue),但逻辑应该完全相同。

local function stack(start)
  local function vars(f)
    local func = debug.getinfo(f, "f").func
    local i = 1
    local locals = {}
    while true do
      local name, value = debug.getlocal(f, i)
      if not name then break end
      if string.sub(name, 1, 1) ~= '(' then locals[name] = {value, tostring(value)} end
      i = i + 1
    end
    i = 1
    local ups = {}
    while func and true do -- check for func as it may be nil for tail calls
      local name, value = debug.getupvalue(func, i)
      if not name then break end
      ups[name] = {value, tostring(value)}
      i = i + 1
    end
    return locals, ups
  end

  local stack = {}
  for i = (start or 0), 100 do
    local source = debug.getinfo(i, "Snl")
    if not source then break end
    table.insert(stack, {
      {source.name, source.source, source.linedefined,
       source.currentline, source.what, source.namewhat, source.short_src},
      vars(i+1)})
    if source.what == 'main' then break end
  end
  return stack
end
于 2012-09-01T05:09:52.090 回答