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我有一个 Cocos3d v1.01 应用程序,我目前正在尝试使其适合 iPhone 5 全屏。

对于大多数屏幕来说,简单地拉伸背景就足够了,因为它只是一种填充屏幕的图案,不需要更改任何 UI 部分,但是在其中一个屏幕上我正在努力改变。

这是我认为为其设置背景的代码部分;

-(void)animations
{

    AppDelegate *app=(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];


        NSMutableArray *bodyanimframeBuddyBack =[[NSMutableArray alloc]init];
        for(int j = 1;j<=4;++j)
        {

            [bodyanimframeBuddyBack addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"shark_sea_waves5%d.png",j]]];

        }

        CCAnimation *BuddyAnimBack = [CCAnimation animationWithFrames:bodyanimframeBuddyBack delay:0.3f];
        self.backgroundAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:BuddyAnimBack restoreOriginalFrame:NO]];

        CCSprite  *bg=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"shark_sea_waves51.png"];

        bg.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
        [self addChild:bg];
        [bg runAction:backgroundAction];

有没有办法调整它?我猜这是 bg.position 需要更改的部分来告诉它是否是 iPhone5?

提前致谢,

克里斯

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2 回答 2

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bg.scaleX = size.width / bg.contentSize.width;

这将拉伸背景宽度以匹配屏幕宽度。

于 2013-04-04T16:36:43.927 回答
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为什么不能像为 iPad 一样为 iPhone5 放置单独的背景。

#define IS_IPHONE5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-568)?NO:YES)

#define TEX_MM_BG   (IS_IPHONE5) ? ( @"shark_sea_waves51-whd.png") : ( @"shark_sea_waves51.png")


-(void)setupBackground
{
    CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:TEX_MM_BG];
    bg.position  = ccp(mS.width*0.5f, mS.height*0.5f);
    [self addChild:bg z:-3 tag:kTagBackground];
}

//也将这些图像放入硬盘。

shark_sea_waves51.png       //480x320
shark_sea_waves51-hd.png    //960x640
shark_sea_waves51-whd.png   //1136x640
shark_sea_waves51-ipad.png  //1024x768
shark_sea_waves51-ipadhd.png //2048x1536
于 2013-04-04T16:55:05.263 回答