这个问题来自回答堆栈溢出问题为什么书上说“编译器为内存中的变量分配空间”?,我试图向 OP 演示当您在堆栈上分配变量时会发生什么,以及编译器如何生成知道要分配的内存大小的代码。显然编译器分配的空间比需要的多得多。
但是,当编译以下
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int foo;
return 0;
}
在调试模式下编译 Visual C++ 2012 后,您将获得以下汇编程序输出,但未进行任何优化:
int main()
{
00A31CC0 push ebp
00A31CC1 mov ebp,esp
00A31CC3 sub esp,0CCh // Allocates 204 bytes here.
00A31CC9 push ebx
00A31CCA push esi
00A31CCB push edi
00A31CCC lea edi,[ebp-0CCh]
00A31CD2 mov ecx,33h
00A31CD7 mov eax,0CCCCCCCCh
00A31CDC rep stos dword ptr es:[edi]
int foo;
return 0;
00A31CDE xor eax,eax
}
在我的程序中再添加一个int
会使上面的注释行变为以下内容:
00B81CC3 sub esp,0D8h // Allocate 216 bytes
@JamesKanze 在我上面链接的答案中提出的问题是为什么编译器,而且显然不仅仅是 Visual C++(我还没有用另一个编译器做过实验),分别分配了 204 和 216 字节,在第一种情况下它只需要四个,第二个只需要八个?
该程序创建一个 32 位可执行文件。
从技术角度来看,为什么需要分配 204 个字节而不是 4 个字节?
编辑:
调用两个函数并在 main 中创建一个double
和两个int
,你得到
01374493 sub esp,0E8h // 232 bytes
对于与上述编辑相同的程序,它在发布模式下执行此操作(无优化):
sub esp, 8 // Two ints
movsd QWORD PTR [esp], xmm0 // I suspect this is where my `double` goes