我即将使用 LibGDX 创建一个 3D 游戏。
LibGDX 文档在涉及 3d 时非常混乱,我无法理解如何使用 3d 模型。请对这个话题有所了解。
网络上有一些例子并没有真正起作用或只是过时了。我知道有一个新的 3d API 即将发布,我还没有使用它,我更喜欢稳定的 LibGDX 版本。
- 因此,我需要做的第一件也是非常基本的事情是导入我在搅拌机 (.obj) 中创建的 3d 模型,并在其上呈现纹理。
- 第二个是对动画模型做同样的事情,就像老兄在那个视频中所做的那样。
这些是帮助我入门的基础知识。一个简单的代码片段将不胜感激。
如果有一些简单的“Hello world”3d 教程来了解如何将 LibGDX 用于 3d 场景,那就太好了。