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我即将使用 LibGDX 创建一个 3D 游戏。

LibGDX 文档在涉及 3d 时非常混乱,我无法理解如何使用 3d 模型。请对这个话题有所了解。

网络上有一些例子并没有真正起作用或只是过时了。我知道有一个新的 3d API 即将发布,我还没有使用它,我更喜欢稳定的 LibGDX 版本。

  1. 因此,我需要做的第一件也是非常基本的事情是导入我在搅拌机 (.obj) 中创建的 3d 模型,并在其上呈现纹理。
  2. 第二个是对动画模型做同样的事情,就像老兄在那个视频中所做的那样。

这些是帮助我入门的基础知识。一个简单的代码片段将不胜感激。

如果有一些简单的“Hello world”3d 教程来了解如何将 LibGDX 用于 3d 场景,那就太好了。

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本教程将指导您使用 LibGDX 提供的 3d api 基础知识。

http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-libgdx-2/

于 2013-06-17T05:38:06.190 回答