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我的程序中有两个按钮。左按钮刹车(降低速度)和右按钮速度(增加速度)。当没有点击时,汽车具有默认速度。并且有最小 (0.3) 和最大 (2) 速度。现在,我在这里写了这个:

private float _speed = 1f;


    if (ButtonClicked) {

        if (brake) {

            float tempSpeed = _speed;
            tempSpeed -= 0.05f;

            if (tempSpeed <= 0.3) {
                //
            } else {
                _speed -= 0.05f;
            }

        }           

        if (speed) {

            float tempSpeed = _speed;
            tempSpeed += 0.1f;

            if (tempSpeed >= 2) {
                //
            } else {
                _speed += 0.1f;
            }           

        }           

    } else {

        float tempSpeed = _speed;

        if (tempSpeed < 1) {
            _speed += 0.1f;
        }

        if (tempSpeed > 1) {
            _speed -= 0.1f;
        }
    }

我不喜欢的部分是“ButtonsClicked”的“else”部分。这是默认的汽车速度部分。我增加或减少速度。车子动起来不好看,就是因为这个增减。我怎样才能让它变得更好?我的意思是,当什么都没有点击时,那么好的恒定车速没有增加或减少?

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1 回答 1

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我认为问题在于,一旦达到默认速度,它将不断加速/制动以保持该速度。由于您的问题并不能很好地解释问题,我们不确定。

这是我的意思的一个示例,您需要在默认速度周围创建一个“死区”:

private final float MAX_SPEED = 2f;
private final float MIN_SPEED = 0.3f;

private final float DEFAULT_SPEED = 1f;

private final float ACCEL_SPEED = 0.1f;
private final float BRAKE_SPEED = 0.05f;

private float _speed = DEF_SPEED;

if (ButtonClicked)
{
    if (accelerate)
    {
        _speed = Math.min(_speed + ACCEL_SPEED, MAX_SPEED);
    }

    if (brake)
    {
        _speed = Math.max(_speed - BRAKE_SPEED, MIN_SPEED);
    }
}
else
{

    // only modify the speed if its far off to
    // prevent it from constantly accelerating and braking
    // (modify the 0.5f to increase/decrease the 'dead zone')
    if (Math.abs(_speed - DEFAULT_SPEED) > 0.5f)
    {
        // slowly reset to default speed
        if (_speed < DEFAULT_SPEED)
            _speed += ACCEL_SPEED;

        if (_speed > DEFAULT_SPEED)
            _speed -= BRAKE_SPEED;
    }
}
于 2013-04-03T08:49:41.010 回答