在继续之前是否要等到 CCSprite 实际呈现到屏幕上?或者可能是一个带有回调的方法来检查精灵何时完成渲染到屏幕?
我不能使用动作序列,因为在执行此任务时所有动作都被暂停。
我解释的不是很清楚。我会尝试更好一点。我将图像添加到图层,然后调用方法。但是在图像加载并呈现到屏幕之前,该方法已经被调用并完成。
CCSprite* aSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"anImage.png"];
[aLayer addChild:aSprite z:1];
//need application to hold here till image is rendered;
[self aMethod];