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我正在尝试修改 Apple MultiGPUIOSurface 示例(特别是文件http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/MultiGPUIOSurface/Listings/ServerOpenGLView_m.html),以便服务器端渲染到 IOSurface,而不需要一个 NSOpenGLView。

我的修改版本位于:http ://pastebin.com/z3r715jJ 我的方法的不同之处在于我基于计时器而不是在 drawRect 中渲染到 IOSurface。我也没有使用 NSOpenGlView 的上下文。

问题是我在客户端应用程序中看到了 IOSurface 的损坏视图。但是,如果我将 NSOpenGLView 的上下文设置为我创建的上下文,或者使用来自 NSOpenGLView 的上下文,它就可以工作。这让我认为 NSOpenGLView 正在做一些我也需要做的额外事情,但我不确定是什么。

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找到了一个解决方案(虽然我不明白为什么):创建一个像素缓冲区。

我发现了一些关于屏幕外缓冲区和可绘制的需求的讨论(http://www.mentby.com/Group/mac-opengl/opengl-offscreen-rendering-without-a-window.html

无论如何,我的解决方法是添加以下行:

        NSOpenGLPixelBuffer* pbuf = [[NSOpenGLPixelBuffer alloc] initWithTextureTarget:GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT textureInternalFormat:GL_RGBA textureMaxMipMapLevel:0 pixelsWide:512 pixelsHigh:512];

    [_nsContext setPixelBuffer:pbuf cubeMapFace:0 mipMapLevel:0 currentVirtualScreen:[_nsContext currentVirtualScreen]];
于 2013-04-02T18:40:45.370 回答