我想在-touchesEnded方法完成执行后 2 秒执行一个-recognized方法。但是,如果用户在这 2 秒内触摸了某物,则不得执行该方法。在下一次再次执行-touchesEnded方法后,必须再次设置计时器以等待 2 秒。等等......希望这个问题足够清楚。如果没有,请告诉我。
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您需要使用NSTimer来协调这一点。当您要启动计时器的事件被触发时,请使用scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
在两秒内安排函数调用。
使用对视图控制器来说是全局的布尔变量来防止计时器在两者之间设置。
这是一个粗略的想法:
BOOL shouldRespondToTouch = YES;
- (void)touchesEnded {
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(doAction) userInfo:nil repeats:NO];
shouldRespondToTouch = NO;
}
- (void)doAction {
shouldRespondToTouch = YES;
// Do stuff here
}
于 2013-04-02T18:18:54.053 回答
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-(void) touchesEnded {
[NSTimer scheduledTimerWithInterval: 1.0 target:self selector:@selector(targetMethod:) userInfo:nil repeats: YES];
}
//define the targetmethod
-(void) targetMethod: NSTimer * theTimer
{
NSLog(@\"Me is here at 1 minute delay\");
}
于 2013-04-02T18:22:44.450 回答
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事实证明,这真的很简单。
在 view.h 中创建一个 ivar
NSDate *startDate;
将以下内容添加到 view.m 中的这些方法中
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self->startDate = [NSDate date];
NSLog(@"%@", startDate);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self->startDate) {
NSTimeInterval ti = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self->startDate];
NSLog(@"Time: %f", ti);
if (ti >= 2 ) {
NSLog(@"Yes, greater than 2 seconds !");
}
}
}
奇迹般有效。
于 2013-04-03T14:57:29.663 回答